A társaság a harmadik negyedévben ugyan még veszteséget mutatott, de ez egyrészt kisebb, mint az elemzői várakozások átlaga, másrészt a társaság árbevétele 40 százalékkal nőtt egy év alatt, a felhasználók vagyis játékosok vásárlásainak összege 20 százalékkal lett magasabb.
A Roblox naponta aktív felhasználóinak száma 70 millióra nőtt, ez ugyancsak 20 százalék, az egy felhasználó alatt elköltött összeg (a játék virtuális pénzneme a Robux, ennek megvásárlásából adódik az árbevétel) ugyanakkora maradt.
A cég elsősorban Európában és a Távol-Keleten erősített, videójátékai főleg a 10-14 éves gyerekek körében népszerűek. A társaság, amely 2 évvel ezelőtt jött a new york-i tőzsdére, jelentős kiadáscsökkentést hajtott végre, így akár nyereséges is lehet már jövőre: a 2024-es előrejelzést később fogják közzétenni.
A magyar költségvetés kétharmadért vette meg a Microsoft a Call of Duty-t
Végső szakaszába ért a Microsoft hadművelete, ugyanis jóváhagyták Call of Duty-küldetést, amelyet a valaha volt legnagyobb játéküzletként tartanak számon. Bővebben --->Kövesse az Economx.hu-t!
Értesüljön időben a legfontosabb gazdasági és pénzügyi hírekről! Kövessen minket Facebookon, Instagramon vagy iratkozzon fel Google News és YouTube-csatornánkra!
Legolvasottabb
Éjszakánként 25 eurós sarcot vetnének ki a magyarok egyik kedvelt úticéljára
Így állna bosszút Lázár Jánoson a MÁV miatt az értelmiség
Búcsúznak a kallerek a MÁV-nál
Kőkemény kritikát kapott Magyar Péter, nem maradt adós a válasszal
Varga Mihály szerint hagyjuk a megát és gigát, az egymilliárd eurós kína hitel apró
Pikó András: emberkísérlet a Palotanegyed bontása
Ausztriában fillérekbe kerül az, ami nálunk luxus csemege
Óriási a baj a patinás chipgyártónál, már minden opció az asztalon van
Az állampapír-megtakarításokat is érintheti Nagy Mártonék bűvös terve